鐮鼬之夜
早在我還不知道文字冒險類ADV是個什麽東西的時候,我就已經在電軟上看過鐮鼬之夜2的底蟲村篇劇情攻略了。當時對化蛹而去的女主角結局感到無比驚歎,以至於現在都還能記得。因此也就記下了這個名字,苦於日文苦手,始終沒得玩。
最近知道有人把ps上的鐮鼬之夜初代漢化了:鐮鼬之夜(恐怖驚魂夜)漢化1.0版首發,於是趕緊下載了扔進dsd君開玩。(吐槽:“恐怖驚魂夜”神馬的一點氣氛都沒有,真是失敗。)以下是玩出了基本的鐮鼬之夜殺人篇,惡靈篇和雪山迷路篇結局的我的一些感想。

作為電子音樂小說,其實編劇就是作者啦。作者名字很喜感,叫“我孫子武丸”。有著好像給別人介紹的時候:“這是我孫子武丸寫的小說哦。”的爺爺奶奶狀的推銷感。不過在碰觸到鐮鼬之夜后,我把他也拉進“Nathan杯我最喜歡的泥轟寫手”的隊伍中了。
雖然是10多年前的老遊戲,但是表現依舊不俗。場景採用真實照片,半透明藍色的人影作立繪,和場景貼合完美。看不到人物的具體形象,提供了更大的想像空間。全場景只有中田的房間採用了3D場景,那個抖動的窗簾配合呼嘯的風聲。竟然真有些毛骨悚然。
不過畢竟是老遊戲了,所以橋段什麽的就太常見了。遊戲中因為有多條線路,如果運氣不好(?)懷疑錯人了話,很早就會被真凶給掐死;而且遊戲分劇本而不是線路的設定,更是讓這個遊戲毫無難度,只要有耐心,一個事件一個事件的觸發,總有一次你選對了的。
只是還是想提一下全滅的Bad End。一開始我根據劇情,推測出這樣一種結論:兇手在殺了2個人之後,因為重傷而死去。結果剩下的旅館的人因為各自猜忌,最後互相對掐而導致全滅。就連最後主角本人也因為這樣強大的壓力,殺了女主;或者被女主殺死。“這樣的劇情果然是黑暗啊。”我一邊這樣想著一邊繼續跑路線。沒想到後面卻被作者的RP編劇給驚到:原來真凶一直在裝死,利用時間差襲擊一些落單的人,最後等著倖存的人互相猜忌疏離,甚至自相殘殺,他自己則冷冷地躺在一邊觀察這出人性慘劇——這……這真不是電鋸驚魂1么?!
整個遊戲至此才剛剛開始,據說之後還有N條各種RP路線。就這一個風雪夜旅館的場景,那麼寥寥幾個角色,就能寫出那麼多個故事的人,真是令人期待呢……不知不覺繼續沉迷在鐮鼬之夜的世界中。
总之这就是一个从作者开始就很RP的游戏是吧……
恩,很RP,尤其是那个囧死人的炼油之夜结局……
原来是款游戏啊
是啊,也有同名电影
咦,这算剧透么……
有吗?没有吧。无非就是一个告诉你Bad Ending不是全灭罢了……
整两个截图上来看看才爽啊!
现在对老游戏的画面实在无爱了……
电子音乐小说嘛。就N张照片加半透明黑影状人影立绘。然后显示N多文字接着选择支让你选择这种。我是上班摸鱼的时候看完的,那时候当然不好明目张胆地玩战神啊MH啊这种游戏……
首先一来 标题的头2字 就不认识 囧
然后游戏这个东西 最近几年也是很少提起兴趣了 最多玩下WAR3
不得哦。镰刀的镰。鼬鼠的鼬……
偶偶 繁体 大脑短路了 不过事后又去查了 鼬鼠的鼬 这字我少见 嘿嘿
如果是火影控,就会很常见啦。哈哈哈哈
原来是重温旧梦····哈哈···
算是吧,这是补完……