分类 布教 下的文章

遊戲發展國

拿到G6之後,首先就是折騰系統。我不知道爲什麽所謂的“精簡版”系統總是會帶上很多莫名其妙的東西,就像是國內的“精簡版”windows總有許多不明軟體。挑來揀去我還是選擇了cm6.1裝上。之所以沒有用cm7 rc2,可能是因為機器太新,捨不得太折騰吧-w-。

身為dsd+dsl雙機黨,其實我對G6的遊戲是毫無興趣的,而且就我的看法,android上的遊戲有趣的不多。所以除了憤怒的小鳥之外,沒有試過其他的遊戲。不過前幾天,意外搞來了個遊戲發展國來玩,我竟然意外地沉迷了……

這款遊戲,適合一個對TV GAME界有相當瞭解的玩家。從一開始的super family computer、game boy,到後面的play station2、x-box。還有許多讓人懷念的機體:N64、土星、visual boy、game cube、play station、wonder swan、game gear、dream cast、play station protable……適合各種遊戲宅,XD。

遊戲中模擬經營一家遊戲公司,開發一款遊戲,有趣味、獨創、畫面、音樂。開發完成后會被Fami通評分,每當看到這裡我就想起以前每個月一次等遊戲雜誌的時光。然後是銷售,參加遊戲展,年末評獎……評獎的時候還會出現各種經典遊戲出來客串。各種懷舊啊XD。

遊戲其實完全不複雜,畫面風格也很GBA。無非就是那麼幾個選項,開發遊戲、培養員工、廣告宣傳、統計資料。但是它就是有一種魔力,讓我捧著爪機玩得停不下來,讓我把山口山啊DAO啊紛爭2啊什麽的扔在一邊。我想,這就是所謂的“遊戲性”吧,讓人玩著就放不開手的吸引力。

後來我瞭解電腦商其實很早就有這個遊戲,暗黑破壞熊去年還漢化過……我下了試試……發現好複雜……瞬間就是失去了玩的動力……看來系統太複雜也會影響“遊戲性”呢……

週末的食物

週末的時候總是比較閑的,所以做菜也會考慮做一些相對比較花心思的,當然太花心思的我覺得我還是沒有那個毅力去做。比如酸辣肥腸……我覺得我大概永遠沒有勇氣買一副豬大腸然後一點一點仔細地清洗……

冬菰山藥蓋飯

這個是冬菰山藥蓋飯。肉用料酒和胡椒醃過,把肉片冬菰山藥片過油,然後先把冬菰肉片和姜一起燜,接著加入山藥片和蔥,要保證山藥脆甜。然後蓋飯,沒了。

另外還有一份山藥雞肉盅。

山藥雞肉盅

這個是和死概請教學來的燉盅法做的。因為沒有太多經驗,所以按照自己的理解做了一次。雞肉焯水去掉血沫,枸杞黨參薑溫水洗凈。然後碼入燉盅,隔水燉4個鐘頭。根據死概的鑒定結果是除了看起來油了點,其他還好。本身味道清香可口,吃完後口有餘香,果然很美。以後要多多嘗試-w-。

每個不會編程的科研人員上輩子都是那啥的天使

上週五的時候小蛇蛇青在GT里淚流滿面表示他老闆要他處理一份包含了一萬五千條數據的表格,需要把每一條數據和整個表格其他所有數據進行比對。我驚異地問:你就打算這麼肉眼篩選么……!他默默表示是這樣的。我在OTZ的同時決定幫他寫一個篩選器。

其實這是一個無比簡單的程序,就是獲取Excel文件,獲取需要比較的Columns,然後再遍歷一次Excel,排除當前行進行一一對比,然後把符合條件的數據存到DataTable中。青需要的篩選條件如下:當D單元格和N單元格的差值不等於500的時候,比較D和D(i),以及N和N(i)。當兩個數據的差值都小於500的時候,即是符合條件的數據。

初期我算法如下:

for (int i = 0; i < sheet.Rows.Count - 1; i++)
{
int D1 = int.Parse(sheet[i + 1, 3].Value.ToString());
int N1 = int.Parse(sheet[i + 1, 13].Value.ToString());

for (int j = 0; j < sheet.Rows.Count - 1; j++)
{
int D2 = int.Parse(sheet[j + 1, 3].Value.ToString());
int N2 = int.Parse(sheet[j + 1, 13].Value.ToString());

int D = Math.Abs(D2 - D1);
int N = Math.Abs(N2 - N1);

if (D < 500 && N < 500 && Math.Abs(D1 - N1) != 500)
{
DataRow dr = dt.NewRow();
//寫入該行的數據
dt.Rows.Add(dr);
}
}
}

- 阅读剩余部分 -

鐮鼬之夜

早在我還不知道文字冒險類ADV是個什麽東西的時候,我就已經在電軟上看過鐮鼬之夜2的底蟲村篇劇情攻略了。當時對化蛹而去的女主角結局感到無比驚歎,以至於現在都還能記得。因此也就記下了這個名字,苦於日文苦手,始終沒得玩。

最近知道有人把ps上的鐮鼬之夜初代漢化了:鐮鼬之夜(恐怖驚魂夜)漢化1.0版首發,於是趕緊下載了扔進dsd君開玩。(吐槽:“恐怖驚魂夜”神馬的一點氣氛都沒有,真是失敗。)以下是玩出了基本的鐮鼬之夜殺人篇,惡靈篇和雪山迷路篇結局的我的一些感想。

鐮鼬之夜

作為電子音樂小說,其實編劇就是作者啦。作者名字很喜感,叫“我孫子武丸”。有著好像給別人介紹的時候:“這是我孫子武丸寫的小說哦。”的爺爺奶奶狀的推銷感。不過在碰觸到鐮鼬之夜后,我把他也拉進“Nathan杯我最喜歡的泥轟寫手”的隊伍中了。

雖然是10多年前的老遊戲,但是表現依舊不俗。場景採用真實照片,半透明藍色的人影作立繪,和場景貼合完美。看不到人物的具體形象,提供了更大的想像空間。全場景只有中田的房間採用了3D場景,那個抖動的窗簾配合呼嘯的風聲。竟然真有些毛骨悚然。

不過畢竟是老遊戲了,所以橋段什麽的就太常見了。遊戲中因為有多條線路,如果運氣不好(?)懷疑錯人了話,很早就會被真凶給掐死;而且遊戲分劇本而不是線路的設定,更是讓這個遊戲毫無難度,只要有耐心,一個事件一個事件的觸發,總有一次你選對了的。

只是還是想提一下全滅的Bad End。一開始我根據劇情,推測出這樣一種結論:兇手在殺了2個人之後,因為重傷而死去。結果剩下的旅館的人因為各自猜忌,最後互相對掐而導致全滅。就連最後主角本人也因為這樣強大的壓力,殺了女主;或者被女主殺死。“這樣的劇情果然是黑暗啊。”我一邊這樣想著一邊繼續跑路線。沒想到後面卻被作者的RP編劇給驚到:原來真凶一直在裝死,利用時間差襲擊一些落單的人,最後等著倖存的人互相猜忌疏離,甚至自相殘殺,他自己則冷冷地躺在一邊觀察這出人性慘劇——這……這真不是電鋸驚魂1么?!

整個遊戲至此才剛剛開始,據說之後還有N條各種RP路線。就這一個風雪夜旅館的場景,那麼寥寥幾個角色,就能寫出那麼多個故事的人,真是令人期待呢……不知不覺繼續沉迷在鐮鼬之夜的世界中。

薏米粥

召喚音樂!今天的音樂是尺八專輯《宙》的主打曲,宙。曲風悠揚大氣,意游神外。非常適合安靜的時候聽。

今天外出見客戶經過我家門,我不是大禹所以當然不用過門不入,於是摸回家泡了一碗薏米。今晚就煮薏米粥吃。
薏米有清熱去濕,健脾養胃的食療價值,對於我這樣屬於痰濕質的人是很好的養生食材。薏米本身的香氣也是非常特別的。煮薏米粥根本不需要加別的佐料,白粥都特別清香,而且口感綿軟。
薏米粥
做法倒是很簡單,把泡好的薏米先下鍋煮,煮大概一個小時后加粳米煮到粳米軟爛,米漿變稠即可。
先放薏米是因為薏米不容易煮軟,如果和粳米一起下鍋,可能粳米已經煮過頭了,薏米還有些硬。
如果希望粥的味道好一點,米漿稠一點,飯也香甜一點的話,可以酌量加入糯米。不過不宜放太多,一來米漿過稠容易糊,二來糯米香則香,口感卻不如粳米來得好。稍微加一些調味就好了。

最新文章

最近回复

  • 土狼妹妹:上个月虚拟主机要到期了,换成了vps,性能更好一些,价格也不贵。
  • 秦大叔:文笔很好啊!
  • 瀚川:说明我是一个长情的人(。
  • 秦大叔:刚刚删邮箱,顺便从N前的邮件里回访曾经的那些博客,你这是第一个能...
  • 瀚川:把狂野打在公屏上!

分类

归档